在《巫师2:国王刺客》开发初期,CD Projekt Red曾试图重塑主角杰洛特的面部模型,使其更符合现实人类的解剖比例,但这次“变帅”却引发玩家强烈反弹,被批“太正常”“不够怪异”,缺乏角色应有的异类感和辨识度。原本带有夸张线条和不对称特征的巫师形象一度被替换为更规整的脸型,引发社区论坛接近“暴动”,CDPR不得不紧急恢复旧风格,并在此后两年不断打磨改进,最终融合《巫师1》的风格和现实结构,形成《巫师2》和《巫师3》中所见的成熟杰洛特脸型。艺术总监帕维尔·米尔尼丘克回忆称,这次教训让团队在后续开发中不敢轻易改动角色外貌。如今《巫师4》已进入开发,虽然换用了Unreal Engine 5,但团队表态不会再冒险重塑面孔,除非是——扫描粉丝最爱的亨利·卡维尔。