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《巫师4》确认主机优先策略,XSS跑满60帧将极具挑战

CD Projekt RED在接受Digital Foundry采访时透露,《巫师4》已转向“主机优先”开发策略,目标是在PlayStation 5上实现硬件级光线追踪下的60帧运行表现。工作室技术副总裁Charles Tremblay指出,相较于过去从PC向下适配的做法,这次希望从主机出发,避免以往的技术瓶颈。但他也坦言,尚未对硬件性能相对较低的Xbox Series S展开优化工作,若要实现在该平台上以60帧运行,“将会是极具挑战性的任务”。该作目前仍处技术演示阶段,尚未完成完整的战斗系统与游戏循环,预计将于2027年登陆PC、PS5和Xbox Series S|X平台。CDPR亦表示,未来或将为高端PC打造进一步的性能扩展方案,更多细节有待后续披露。