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EDGE 杂志第 429 期评分发布,《火焰纹章:命运的编织》获高分及其他游戏评测 图片
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EDGE 杂志第 429 期评分发布,《火焰纹章:命运的编织》获高分及其他游戏评测

EDGE 杂志第 429 期(2026 年 12 月刊)的最新评分现已正式对外发布,本期内容重点覆盖了多款任天堂相关游戏作品。在众多评测中,《火焰纹章:命运的编织》表现突出,获得了 9 分的高分评价。与此同时,Control Resonant、Marvel's Wolverine、Moonlighter 2、Orbitals、Silent Hill: Townfall、Star Wars: Zero Company、The Blood of Dawnwalker、Tiny Flock、Toem 2、Valheim 以及 Wheelmates 等多款游戏的评分也一并公布。关于《火焰纹章:命运的编织》的评测节选指出,游戏强调玩家投入与产出的关系,虽然不强制要求探索所有路径才能触发第三部分剧情,但过早结束会错过体验。最终章节巧妙重组了熟悉的概念、地点和角色,并提醒玩家选择带来的影响。尽管局势变得荒谬,在神明怪物和预言者之中,游戏始终关注编织进宏大叙事中的小线索,即人类勇气、情谊和利他主义的个体故事。玩家可以在此存档中查看所有之前的 EDGE 评分记录。

Nintendo Everything2026-10-02 05:18:20
生存恐怖新作 Signal Veil 正式公布将登陆 Nintendo Switch 2 图片
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生存恐怖新作 Signal Veil 正式公布将登陆 Nintendo Switch 2

Serafini Productions 与 Time Hunters 两家公司今日联合宣布,正在为 Nintendo Switch 2 开发一款名为 Signal Veil 的第三人称生存恐怖游戏。目前该作的发售时间尚未确定。玩家将扮演一名名叫 Aki Mizuno 的少女,利用一部拥有超自然能力的手机调查一系列失踪案件并揭开隐藏在 Nishikawa High School 内的真相。故事围绕 Aki 展开,她的母亲离奇消失后留下这部手机作为最后的礼物。通过手机,Aki 能够对抗由情感创伤和隐藏记忆诞生的生物,同时探索学校设施。当灵体或残留记忆靠近时,手机会震动、发出异响并显示干扰信号,成为探测敌人和识别危险区域的主要工具。虽然可以直接战斗,但必须先通过手机闪光或挑衅暴露敌人的弱点。玩家需要管理有限的资源如药品、关键物品和神秘武器,同时应对精神压力。随着精神状态恶化,现实感知会扭曲,环境和敌人行为也会改变。游戏场景包括 Nishikawa High School,这里最初看似普通,随后在超自然力量影响下逐渐变化。每个地点都设计用来营造悬念并鼓励玩家仔细观察以发现隐藏的秘密。官方预告片已发布,后续发售时间更新将另行通知。

Nintendo Everything2026-10-02 05:18:18
《Elta:Defy All Gods》武术与流畅平台动作结合,PS5 免费试玩版今日上线 图片
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《Elta:Defy All Gods》武术与流畅平台动作结合,PS5 免费试玩版今日上线

由 Afterburner Studios 开发的动作平台游戏《Elta:Defy All Gods》将于 2027 年 2 月 2 日正式发售,今日面向玩家推出免费 PS5 试玩版。本作融合了横版格斗游戏的打击感与探索解谜元素,玩家将与千年古神化身的小龙伙伴 Elta 一同冒险穿梭于三个蜿蜒的科幻世界。游戏采用独特的乱斗风格设计,包含三种武术架势、魔法系统以及经典的二段跳、冲刺和抓钩等移动能力,挑战在于同时掌握战斗与导航技巧。开发团队受到恶魔城系列、战神及龙珠 Z 等经典作品启发,结合港式功夫电影风格,打造出充满动漫魅力的视觉体验。作为独立工作室,团队仅由三位联合创始人和十几名核心成员组成,历经五年迭代打磨,力求在保留经典机制的同时带来新鲜体验。

PlayStation Blog2026-10-02 05:18:16
索尼宣布 PS5 标准版将支持快速光谱超分辨率技术 图片
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索尼宣布 PS5 标准版将支持快速光谱超分辨率技术

索尼互动娱乐今日正式宣布,PlayStation 5 标准版主机将新增一种名为快速光谱超分辨率的 AI 图像增强技术。此前专为 PS5 Pro 设计的 PlayStation Spectral Super Resolution 因算力需求较高无法在普通 PS5 上运行,而 QSSR 作为 PSSR 的快速演进版本,基于与 AMD 合作的 Project Amethyst 项目研发。该技术通过简化神经网络架构及针对 PS5 硬件进行的手动优化,显著提升了图像细节与稳定性。首批支持该技术的游戏包括漫威的金刚狼和对马岛之魂,这两款作品今日已更新补丁,玩家可在 PS5 上选择启用 QSSR 以获得更好的画面表现。Insomniac Games 和 Sucker Punch Productions 表示,QSSR 能为繁忙街道和密集巷弄等场景带来像素级清晰度,让玩家在普通主机上也能体验到接近 PS5 Pro 的画面效果。虽然 PSSR 仍是 PS5 Pro 的黄金标准,但 QSSR 为 PS5 用户带来了实质性的画质升级,标志着索尼在提升平台性能方面持续取得进展。

PlayStation Blog2026-10-02 05:18:14
世嘉公布《死亡之屋:重生》大型 VR 街机体验预告 图片
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世嘉公布《死亡之屋:重生》大型 VR 街机体验预告

世嘉公司近日发布了一段预告视频,展示了其经典系列《死亡之屋》中即将推出的全新大型 VR 街机体验项目。世嘉娱乐正式揭晓了名为《死亡之屋:重生》的沉浸式 VR 游戏,这是一款支持双人游玩的体验,将玩家带入哥特式宅邸内部,设有真实的门窗设计。该游戏的外立面采用主题装饰,正面门框配备 85 英寸显示屏,两侧窗户则为 43 英寸显示屏,用于营造惊吓效果和展示 VR 游玩区域。进入后,玩家可使用商用 VR 头显和具备触觉后坐力反馈的武器控制器进行战斗,体验三个关卡内容。游戏支持最多两名玩家同时游玩,每位玩家均拥有独立的 2.1 声道音频系统。该系列最早于 1997 年在街机推出,随后移植至世嘉土星主机,此后推出了大量续作及衍生作品,甚至有一部电影正在开发中。此前最新的全新作《死亡之屋:绯红黎明》于 2018 年推出并未采用 VR 技术。本作将在十一月底于佛罗里达州奥兰多举办的 IAAPA 展会上亮相,届时将展示这一从坟墓中重生的新体验。

UploadVR2026-10-02 05:18:12
红牛大波冲浪世界体验让苹果 Vision Pro 180 度视野尽显沉浸感 图片
科技

红牛大波冲浪世界体验让苹果 Vision Pro 180 度视野尽显沉浸感

苹果 Vision Pro 平台于十月一日下午六点太平洋时间上线红牛大波冲浪世界体验内容,用户可通过 Apple TV 观看。该体验将观众带入塔希提岛泰阿胡普奥海域,呈现全球最汹涌巨浪的罕见视角。尽管视频画面仅为 180 度,但制作精良带来完全沉浸感。八分钟旅程中,观众跟随世界顶级冲浪手训练,包括奥运金牌得主伊塔洛费雷拉、世界冠军莫莉皮克勒姆和本地英雄米歇尔布雷斯等。体验涵盖水下鱼群、巨浪表面、平静水域以及船上观众和摄影师视角,甚至能飞越浪头上方。转场流畅,配合彩虹等细节捕捉。旁白提供泰阿胡普奥冲浪背景信息,让观众理解运动后果与回报。红牛品牌自然融入服装画面而非强行植入广告。精美的镜头调度结合丰富视觉、现场音效及背景音乐,展现苹果 Vision Pro 最佳功能。水下珊瑚细节真实可触,空间音频营造环境变化感,静音水下时刻令人平静。该体验为苹果沉浸式体育叙事树立新标杆。

UploadVR2026-10-02 01:32:17
《对马岛之魂》DLC《会津的回响》与《头号通缉》是 PS5 独占游戏的优质补充 图片
游戏

《对马岛之魂》DLC《会津的回响》与《头号通缉》是 PS5 独占游戏的优质补充

开发商 Sucker Punch 为 PS5 独占游戏《对马岛之魂》推出了两款值得加入的 DLC 内容,分别是《会津的回响》和《头号通缉》,两者打包在《对马岛之魂:完全版》中。基础玩家需付费十五美元升级。《会津的回响》通过闪回主角阿津的生活片段,引入新角色长门并解锁全新区域足尾山麓,剧情聚焦于两人过去在关原之战中的羁绊与情感纠葛,同时提供七到八小时的新内容。《头号通缉》则是纯粹的生存战斗模式,玩家需击败六名恶徒,可选择阿津、雪姬、长门或神威等角色进行挑战。游戏保留了原有的致命精准浪人战斗风格与美丽风景,新增的消耗性重型武器虽不改变原有机制但带来满足感。侧任务填充新区域,涉及重建和防御被遗忘的地区。《头号通缉》模式无潜行探索,仅直面对战,四种猎人角色拥有不同武器配置,利用剪刀石头布式的武器动态克服敌人。两款内容均未打破新地界,但提炼了游戏原有的精髓,是 PS5 独占游戏的优质补充。

IGN Games2026-10-02 01:15:07
洛克人 40 周年新作《双重覆盖》开发团队访谈:兼顾新老玩家体验与角色设计灵感 图片
游戏

洛克人 40 周年新作《双重覆盖》开发团队访谈:兼顾新老玩家体验与角色设计灵感

卡普空宣布即将迎来洛克人系列四十周年,为此推出了新作《双重覆盖》。IGN 采访了开发团队,包括导演伊酷田伸也、制作人南谷博之等。团队表示游戏庆祝整个系列历史,同时兼顾新老玩家体验。为了欢迎新玩家,游戏引入了自定义芯片系统和分区域关卡设计,难度随进程逐渐提升。玩家可通过收集螺丝兑换芯片来强化角色,甚至可返回之前区域挑战。此外,游戏保留了经典的重置机制,即获得力量后伴随短暂虚弱期,带来风险与回报。本作允许玩家分别体验洛克人与布鲁斯的不同剧情分支,虽然主线故事一致,但对话和性格展现会有所不同。在机器人大师设计上,团队收集了大量创意,确保概念易于理解且不重复。Twinkle Girl 作为首个设计的机器人,其舞台设定为机器人展览会的表演者,最终定稿为类人型机器人而非大型烟花造型。整个开发过程充满热情,力求在保持系列传统的同时融入新元素。

IGN Games2026-10-02 00:44:48
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