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Switch 2的虚拟卡系统成最大败笔:DRM限制严重,玩家吐槽“游戏不是自己的”

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任天堂在Switch 2引入“虚拟游戏卡”系统,原意是方便玩家管理数字游戏与设备迁移,但现实中却引发大量争议。玩家发现,一旦将游戏转为虚拟卡,就只能在一台主机上激活、保存,甚至必须携带原Switch才能完成首次转移流程。更严重的是,若未谨慎操作,还可能导致云端覆盖旧存档,造成数百小时进度丢失。多人账户、家庭共享、跨机游玩均受到极大限制。任天堂用繁复且苛刻的DRM逻辑,将“共享”变为“绑定”,玩家感叹:我们的游戏,我们的存档,已经不再属于我们自己。