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前Bungie首席执行官暗讽:盲目追逐服务型游戏模式不可持续

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前Bungie首席执行官哈罗德·瑞安在接受采访时表示,游戏开发应以玩家体验为核心,而非先套用“服务型游戏”(Games-as-a-Service)等固定商业模式。他认为,并非所有游戏都适合该模式,如果行业一味追逐,将陷入停滞。瑞安指出,正确的做法是先确定目标玩家体验,再选择相应的平台与运营方式。他还提到,Bungie在索尼收购后的独立性正逐渐减弱,正加速向PlayStation Studios全面整合,这一转变与索尼对Bungie的业绩要求直接相关。