在《星鸣特攻》耗资2.5亿美元却惨败后,PlayStation工作室主管赫尔曼·赫尔斯特表示,索尼已收缩其“游戏即服务”计划,不再追求数量,而是强调质量与多样化玩家体验。他指出,索尼已建立更严格、更频繁的测试机制,以避免类似巨额损失,并强调希望团队能在失败时“早失败、低成本失败”。目前索尼依赖《GT赛车7》《美国职业棒球大联盟(MLB The Show)》《命运2》《绝地潜兵2》等游戏维持收入,同时继续开发Bungie的《失落星船:马拉松》和Haven工作室的《Fairgames》。赫尔斯特还强调,索尼的目标不仅是推出游戏,而是打造能跨越游戏、影视和其他媒介的长期IP生态,推动PlayStation的娱乐化战略。