据分析机构Alinea Analytics披露,EA旗下射击新作《战地6》自8月第二轮Beta测试以来热度持续飙升,Steam平台预购量已突破80万套,预计在正式发售前有望突破100万。据统计,仅8月14日该作在Steam上的同时在线人数已达40.7万,远超前作表现。该作将在10月发售,目前正处于热度空档期,分析师认为其正朝着“有史以来最成功的Battlefield”目标迈进。尽管市场流传该作终身目标为1亿玩家,但分析人士指出,这一数据与《堡垒之夜》等免费游戏的用户体量相当,现阶段对付费产品而言过于理想化。与《使命召唤》系列相比,《战地6》虽在玩法回归与地图设计上获得硬核玩家认可,但要真正撼动CoD的市场基础仍面临挑战。前暴雪总裁Mike Ybarra声称其将超越CoD也被业内人士认为言过其实。在定价方面,《战地6》依然维持70美元(约合人民币510元)的标准版定价,避免激进涨价对玩家产生心理门槛,这一策略也被认为是拉动预购量的重要原因之一。