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BioWare老将爆料工作室多线开发致多款游戏失败

大多数支持

前BioWare资深开发者马克·达拉(Mark Darrah)近日在接受MrMattyPlays采访时表示,工作室近年来的多次失败与同时开发多款项目密切相关。他指出,在EA的管理下,BioWare同时推进两到五个项目,却没有足够规模的团队支撑,导致内部核心人才被分散甚至相互“掠夺”,游戏质量因此受损。例如《龙腾世纪:面纱守护者》(Dragon Age: The Veilguard)和《圣歌》(Anthem)在开发过程中因资源倾斜而被迫走捷径,而《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)则在EA内部获得了更多关注。他还透露,这种开发模式让多位资深人才如凯西·哈德森(Casey Hudson)感到失望并选择离职。达拉建议现任BioWare团队以《面纱守护者》的失败为契机,向EA争取更多资源和自主权,为下一部《质量效应》铺路。