Peter Molyneux在2025年Nordic Game大会上首次详细回顾了《Project Milo》的开发与取消原因。这款最初随Kinect技术亮相的沉浸式虚拟互动游戏,旨在让玩家与虚拟少年Milo产生情感连结,却因微软对Kinect定位从游戏设备转向“派对娱乐工具”而遭取消。Molyneux坦言自己反感“在客厅乱跳”,主张开发一款可以坐着、抽着烟与虚拟角色互动的感性体验。他表示Milo原本具备语音交互、接收玩家传物等拟人化特征,但在微软决定砍去Kinect成本、缩减视野范围后,项目最终“与微软战略不符”而被放弃。他感叹:“我们没能完成那个体验,但那真的很有魔力。它不是拯救世界的英雄叙事,而是与一个爱你的人一起度过时光。”