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Larian工作室拒做《博德之门3》DLC:关注作品质量更重要

《博德之门3》开发商Larian工作室近日正式宣布随着4月大型更新补丁的发布,为这款现象级RPG画上句号。总监Swen Vincke在接受GameSpot采访时表示,团队最终放弃开发付费DLC,是因为“太无聊了”,并强调开发者自身的激情与快乐对于作品的质量至关重要。Vincke坦言,虽然商业逻辑是推出DLC能带来巨大收益,但Larian更希望投入到全新且“极具野心”的项目中,而不是走“应该做”的老路。目前,工作室已深入新作开发,并同时为第二个项目做准备,尽管他承认,制作如此复杂且充满玩家自由度的游戏并非易事。