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《羊蹄山之魂》采用线性剧情结构,避免重蹈《影》覆辙

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《羊蹄山之魂》开发商 Sucker Punch 确认游戏将围绕“羊蹄六将”的复仇故事展开,采用明确的线性剧情结构,而非如《刺客信条:影》般的开放式刺杀路线。导演 Jason Connell 表示,玩家将不会在无剧情引导下任意击杀目标,而是跟随主角阿津逐步揭露真相与完成复仇。这种安排旨在增强故事张力,避免《影》中“六目标分支剧情”导致主线割裂的问题,引发玩家正面期待。